鍵盤戰青春!教育部推出沉浸式互動遊戲教材 帶領學生看見數位/網路世界的傷害與界線
(台灣TB新聞網/資深記者劉志成)為提升學生對數位/網路性別暴力的認識與應對能力,教育部首創推出沉浸式互動遊戲教材《鍵盤戰青春》,透過貼近校園生活的劇情設計,結合多重分支選項與情境式小遊戲,讓學生體會於關鍵時刻做出選擇,並成為影響故事發展的重要角色。
《鍵盤戰青春》故事以4位大學生為主角,帶領玩家深入校園日常,認識常見的數位/網路性別暴力樣態,包括「網路性騷擾」、「未經同意散布與性或性別相關之私密影像或個資」,以及網路社群中常見的「基於性別的貶抑或仇恨言論」,本次共推出3款遊戲,除了劇情體驗外,遊戲亦整合相關求助與資源資訊,協助玩家在遇到類似情境時,能清楚瞭解可尋求的協助管道及資源,強化問題解決能力:
一、【留言之外】:4位主角參加校內創作比賽並上傳作品後,面對網路上針對外貌與穿著的評論與批評。玩家將在過程中思考,當言論跨越界線時,應如何回應與介入。
二、【刪不掉的檔案】:聚焦於通訊軟體中的親密關係與數位風險,讓玩家嘗試辨識不當請求與潛在危機,學習保護自身隱私與安全。
三、【留言戰場】:主角的校園活動影片在網路傳播後,引發關於性別氣質與穿著的熱烈討論甚至發動攻擊言論,引導玩家思考如何採取適當之回應與行動。
隨著數位科技與社群媒體普及,網路已成為學生校園生活的重要場域,《鍵盤戰青春》期望透過創新且具互動性的方式,讓學生在沉浸式體驗中學習辨識問題及危機並建立正確觀念,以培養在網路世界中尊重他人與保護自己的能力。
本遊戲教材已上架至教育部性別平等全球資訊網,歡迎大家踴躍下載體驗:「校園性別事件防治與處理」─「數位/網路性別暴力防治專區」─「宣導參考資料」,下載網址:https://reurl.cc/R2DeRG。
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